王者荣耀英雄看点新英雄盘古出场率胜率平庸

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  王者荣耀新英雄盘古登场首日获取44 5%胜率,出场率仅有3 1%。由于盘古的获取方法是签到领取,目前获得英雄的玩家还不多,现在的数据还不具备普遍性,就现在而言45%的胜率作为新英雄算是中规中矩。  出场率
  王者荣耀新英雄盘古登场首日获取44.5%胜率,出场率仅有3.1%。由于盘古的获取方法是签到领取,目前获得英雄的玩家还不多,现在的数据还不具备普遍性,就现在而言45%的胜率作为新英雄算是中规中矩。

  出场率方面,本周花木兰、苏烈喜获新皮肤登场,出场率均有所提升。上周热门的孙悟空、露娜热度减退,出场率逐渐回归正常。

  另外,体验服上米莱狄、狂铁机制方面有所加强,亚瑟、猪八戒则是数值方面增强,坦度提高颇多,阿轲惨遭削弱。如果下周实装正式服的话,可能会对胜率榜产生一些变化。

王者荣耀英雄看点

  射手篇

  射手榜已有数周未有排名变动,依旧维持着狄大人后羿争霸的局面,随后的黄忠、伽罗、虞姬也均有发挥空间,垫底的马可阿离元芳亟待拯救。

  上赛季虞姬在技能机制改动后,一度成为战士们最不愿面对的边射,当时虞姬的胜率提升明显,射手中稳定前三。然而在新赛季开始之后,虞姬却疲态尽显,她的胜率逐周下滑,本周已掉至50%以下,胜率落后于狄仁杰、后羿、黄忠、伽罗,不再强势。

  究其原因,一是虞姬有着明显的天敌,与墨子、芈月等法系边路对线时,或是团战面对上官婉儿、司马懿、不知火舞等法刺时,虞姬的二技能几乎作废;二是虞姬虽对刺客、战士有着克制作用,存活能力强于其他射手,但团战时提供的输出能力与其他边射相比略有不足。虞姬目前暂时的疲软是由于环境原因,等到其他边射没落,战士们再次无可匹敌的时候,虞姬会再次作为战士克星出现。

  刺客篇

  阿轲目前处于刺客胜率第四,出场率第三的位置上,50.9%的胜率只能算中游,无论如何也算不上超标,但在体验服中她却遭到削弱。阿轲的被动存在使得其收割战场的能力十分出众,连续击杀能力极强。这一点在路人局中体现的淋漓尽致,往往是因为队中某人意识不足,走位失误被击杀从而引发一场惨案的发生。而在目前路人排位中,由于玩家水平的参差不齐且队中至少有两名以上的脆皮英雄,令阿轲可以很好的发挥自身特长。但是,阿轲同样是非常依赖入场时机与技巧的,一旦现身被控制,她的脆皮身板很难存活下来。

  个人认为,目前的阿轲在强度方面问题不大,她的问题在于皮肤节奏热浪的隐身特效几乎无法被发现,这一点为阿轲隐藏自身位置带来了不小的便利,同时也是大多数玩家认为阿轲无法对付的原因之一。只需调整该皮肤特效,相信会让阿轲的胜率有所下降,不必再另行调整。

王者荣耀英雄看点

  法师篇

  上官婉儿自登场以来缓步提升,目前来到50.6%,胜率依旧属于法师中游水准。但是上限极高的她,在中路对线时压制力极强,清完线后游走边路也能对敌方边路造成很大压力。到达四级后,越塔击杀对于婉儿来说只是常规操作,单对单的情况下很难反制。她大招的五段位移追杀能力十分强大,能从中路对线位置直接越到二塔位置杀人,同时无法选中的机制使得她能无伤越塔并安然返回,可以说会玩的婉儿是敌方脆皮的噩梦。抛开华丽的大招不谈,婉儿依靠被动以及一、二技能也能打出不错的输出,消耗能力非常可观,若是把大招当成5s一次调整输出位置的技能,也不失为一种玩法。

  战士篇

  花木兰叕出新皮肤了,在此影响下,她出场率久违的超过了10%。作为峡谷中一直以来的人气英雄,拥有众多本命玩家的木兰本赛季来,由于版本更迭的原因,暂时脱离强势梯队,胜率出场率均下降明显。

  新英雄盘古周五登场,被定义为射手克星的他还没有被彻底开发,目前胜率暂列战士倒数第一。但由于缴械这一新控制出现,对于十分依赖平a的英雄势必会产生较大影响,其中首当其冲的就是以后羿、狄仁杰为主的边射集团。就机制而言,盘古的登场势必会影响到射手的强势地位。

  战士中的小透明狂铁即将迎来大幅度加强,在盘古到来之前,狂铁与杨戬已为战士倒数第一的席位争夺多时。若是按照体验服数据来看,狂铁可能与之前曹操一样,一举从战士胜率垫底位置来到中上游。同时,作为王者荣耀图标英雄的亚瑟体验服中也得到了加强,原本鸡肋的被动技能效果直接翻倍,相信对于亚瑟玩家来说也能带来不小的增益。

  坦克篇

  坦克位置上,除了辅助位的牛魔日常高胜率以及梦琪猪八戒略有掉队之外,其他所有坦克英雄胜率较为集中。坦克可以说是峡谷中比较平衡且争议较少的一个位置,除了初代苏烈梦琪过于明显外,很少有听说玩家吐槽某个坦克英雄超标。

  同时,坦克英雄平均出场率是最低的,说明喜爱玩坦克的玩家相对较少。其中原因很可能是,坦克英雄给人的印象往往以笨重、抗伤为主,缺少灵活操作空间。但实际上,队伍中坦克的作用是不可或缺的,有坦克存在的队伍获胜机会大大增加,大家如果想要快速提高胜率务必要学会补位坦克。且坦克英雄的可玩性也不低,像程咬金这样的快乐坦克玩起来是非常有趣的。

  辅助篇

  令人沮丧的是,原本爆料中被调整的辅助宝石并没有出现在体验服改动中。作为养猪流的根源,辅助宝石的特性实是目前版本中组排的最大毒瘤之一,且目前养猪流有愈演愈烈,从五排向三排发展的趋势。

  养猪流在平稳发育下能迅速拉开经济差,即使前期崩盘也可轻松弥补经济差,容错率极高,一旦打赢一波团几乎就可以宣告游戏胜利。即使大家都知道针对养猪流需要ban鱼和太乙,但是养猪流依然难以匹敌。策划只需限定辅助宝石不分经济的效果仅对经济最低的英雄有效即可,如此简单的限制手段却拖了好几个月还没有实施,实在是有些令人不解。

  总结

  由于长时间没有英雄强度调整,胜率榜已趋于稳定,一个月来都没有较大变化。体验服也仅有五名英雄获得调整,意味着策划目前认为墨子、玄策、狄仁杰、婉儿等人的强度是合理,不需要改动的。大体上来说,目前版本是比较平衡的(排除马可等个别英雄)。

  大家对新英雄盘古、体验服英雄改动或者养猪流有什么看法,欢迎在评论区中进行讨论~

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