王者荣耀坦克排行榜坦克英雄介绍

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  一局游戏中,前排坦克起着非常重要的作用,作为坦克最首要的任务就是抗伤害,首先一定要足够肉,才能为队友制造更多的输出环境,从而获得团战的胜利,当然如果你在有些开团的能力,那小信觉得合格的塔克非你
  一局游戏中,前排坦克起着非常重要的作用,作为坦克最首要的任务就是抗伤害,首先一定要足够肉,才能为队友制造更多的输出环境,从而获得团战的胜利,当然如果你在有些开团的能力,那小信觉得合格的塔克非你莫属了。

  第一 项羽

  技能介绍:

  被动:

  项羽生命低于30%时,自身减少40%所受到的伤害,持续6秒,每90秒最多触发一次;项羽的普通攻击会对目标额外造成其6%最大生命值比例的物理伤害(对小兵/野怪造成300点物理伤害),每个目标每6秒只能触发一次

  一技能:

  项羽向指定方向冲撞,冲撞时触碰到的所有敌人会被一起击退,冲撞结束时项羽还会向前方发动一次挑斩,挑斩会将敌人击飞0.5秒,冲撞和挑斩都会对敌人造成120/144/168/192/216/240(+48%物理加成)点物理伤害,技能命中敌方会减少30%无畏冲锋的冷却时间

  二技能:

  项羽发出怒吼,对附近范围内的敌人造成130/154/178/202/226/250(+80%物理加成)点法术伤害,并且会减少30%的移动速度和25/28/31/34/37/40%的伤害输出,持续2秒; 被动:项羽的每1点物理防御会额外增加1.5-2.5点最大生命值(随技能等级成长)

  大招:

  项羽朝指定方向蓄力后斩出一道刀气,对路径上的敌人造成500/750/1000(+100%物理加成)点物理伤害,对被枪刃命中的敌人会造成额外66%伤害并将其眩晕1秒;被动:项羽会对等级低于或等于自身的目标造成额外15%的伤害。

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  项羽在这个赛季明显的有些乏力,明显不如之前的赛季强势,胜率和出场率也完全不如之前。

  虽说有控制有位移,但是这个赛季以来输出们在不断的被加强,相比之下项羽的控制也并没有那么足,抗不了多久就会倒下,现在很少遇到他了。

  第二 猪八戒

  技能介绍:

  被动:

  猪八戒损失的生命会以残血形态暂存,暂存期间猪八戒对英雄\非英雄造成伤害50%\25%(计算忽略敌方免伤)的等值残血会转化为真实血量。残血产生7秒后开始以每秒3%最大生命值的速度自动消减。九齿钉耙乃神兵,普攻附带40(+0.5%最大生命加成)点物理伤害

  一技能:

  猪八戒奋力跳起,落地时对砸到的敌人造成150/165/180/195/210/225(+8%最大生命加成)点物理伤害。之后弹性极佳的身体会再次高高弹起,并在落地时造成相同伤害,以及0.5秒晕眩效果。当同时攻击多个敌方英雄时,每增加一位敌方英雄衰减15%的伤害,最低衰减至初始的70%。再次落地时由于惯性极大,猪八戒会快速翻滚一段距离。跳跃期间猪八戒处于霸体状态

  二技能:

  猪八戒将钉耙变长直击前方敌人,造成150/180/210/240/270/300(+50%物理加成)点物理伤害和1.5秒60%减速效果。钉耙若嵌入地形,猪八戒会借力冲撞至嵌入处,并将路径上敌人击退至该处。猪八戒撞击地形时,造成150/165/180/195/210/225/(+6%最大生命加成)点物理伤害和0.5秒晕眩。被动:使用倒打一耙后,下次普攻会用钉耙把敌人拉回来

  大招:

  猪八戒筑起一堵高墙,英雄无法移动穿越;墙最多存在4秒;筑起瞬间对身前敌人造成250/325/400/((+90%物理加成)点物理伤害;施法时猪八戒霸体

  八戒、刚上线的时候风光过一小周左右,但小信觉得应该有不少小伙伴会跟小信一样,因为搞不清楚他那么厚的护盾到底是什么东西,看起来很肉,甚至有时候会放弃反抗被他圈起来欺负。

  遇到几次之后,就会恍然大悟,猪八戒其实并不是很肉,灰色的血条有时候只是表面现象,只有尽力将他的真实血量锤掉,他就不行了。

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  第三 程咬金

  技能介绍:

  被动:

  程咬金每损失1%最大生命值获得额外3~7点物理攻击力,增加幅度随英雄等级成长,并且程咬金释放普通技能会消耗当前8%的最大生命值,大招消耗16%的当前生命值;每次释放技能还会回复6%已损失生命值,回复过程持续3秒

  一技能:

  程咬金向指定目标位置猛力一跃并挥动双斧斩击,对范围内敌人造成120/155/190/225/260/295(+50%物理加成)点物理伤害并造成50%的减速效果,持续2秒;被动:程咬金的普通攻击命中敌方英雄会减少1秒爆裂双斧的冷却时间。

  二技能:

  程咬金转动双斧劈砍敌人,对范围内的敌人造成两段伤害,每段造成125/150/175/200/225/250(+60%物理加成)点物理伤害

  大招:

  程咬金迸发正义热情,每秒回复8%最大生命,同时增加移动速度30%,持续5秒。

  程咬金虽说被分在坦克一类的,但是小编觉得他更多的偏向一个战士,单带无敌的他更是丝毫不惧别人来抓他,大招回血也是可以让他迅速捡回一条命。但是程咬金做前排大肉与团战就显得非常乏力,再加上对面很有可能带着制裁和梦魇来团战,就算是cd再短的程咬金也抗不住。

  第四 廉颇

  技能介绍:

  被动:

  廉颇释放技能的过程中处于霸体状态,并且减少20%所受到的伤害

  一技能:

  廉颇向指定方向发起冲锋,对敌人造成200/230/260/290/320/350(+80%物理加成)点物理伤害并将其击飞1秒

  二技能:

  廉颇短暂蓄力后爆发为自身提供抵免350/420/490/560/630/700点伤害的护盾,同时对范围内的敌人造成500/560/620/680/740/800(+155%物理加成)点物理伤害并减少其30%移动速度,持续1秒

  大招:

  廉颇跳向指定区域连续锤击地面三次,第一次锤击会对范围内敌人造成200/280/360(+65%物理加成)点物理伤害,随后每次递增50%的伤害,并且第一次和第二次锤击时,范围内敌人分别会减少30%和50%移动速度,持续1秒,第三次锤击会将范围内的敌人击飞1.5秒。第二下和第三下攻击前可以短暂的移动一段时间,期间移速增加50%。在技能释放期间可以使用豪情突击强制中断当前技能

  廉颇不管是从英雄形象来说,还是从英雄设定来说,都是很肉,大概就是那种丢在人堆里都要打一会才能掉血的既视感,实际上他只不过是虚胖,并没有看上去那么肉,再加上技能前期时间太长,很难达到预期抗伤效果。

  最后是白起

  技能介绍:

  被动:

  白起的普通攻击和技能将会减少目标对白起造成5%~12%的伤害,持续3秒,减少幅度随英雄等级成长

  一技能;

  白起回旋大镰血洗四方,对范围内的敌人造成150/200/250/300/350/400(+40%物理加成)(+3%最大生命值)点物理伤害,并回复2%已损失生命值,命中敌方英雄时会额外回复2%已损生命,最多可充能2次,每间隔8秒充能1次(受冷却缩减影响);被动:白起受伤时有20%几率释放血之回响

  二技能:

  白起在指定位置召唤镰刀,镰刀在一定延迟后收回,对范围内的敌人造成200/230/260/290/320/350(+100%物理加成)点法术伤害并将其拉回;同时敌人会减少50%移动速度,持续2.5秒;被动:白起对生命值低于30%的目标会额外造成30%伤害

  大招:

  白起向指定位置跳跃,造成300/380/460(+100%物理加成)点法术伤害并嘲讽敌人,持续1/1.3/1.5秒(随技能等级成长);嘲讽时间会随着白起的额外生命值增加,每1000点额外生命值额外提供0.2秒嘲讽时长,最多持续2.5秒;期间受到生命回复效果提升100%;被动:白起受到攻击时会获得庇佑,增加10点移动速度与30/60/90点物理防御,持续3秒,最多叠加3层

  说白起是当前版本的坦克之王,不过分,之前赛季初的一次调整让他的玩法发生了很大程度上的改变。一技能变成了可以在短时间内充能两次,为他的续航提供保障。虽说一技能伤害看起来没有之前高,但是有着优秀的续航能力对于一个坦克来说是非常大的优势,装备成型的白起在团战的时候完成可以嘲讽之后在进行扛上伤1分钟,这时候再接着队友的疯狂输出,分分钟就可以获得团战的胜利,还是很舒服的。

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