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王者荣耀中的夏侯惇也跟故事中一样刚猛无双,下面我们来看看这个英雄吧。夏侯惇的被动是不是跟拔矢啖睛的故事有很大的相同之处?在夏侯惇生命值低于50%时,每一次技能或普通攻击命中目标都会回复3%的最大生

       王者荣耀中的夏侯惇也跟故事中一样刚猛无双,下面我们来看看这个英雄吧。夏侯惇的被动是不是跟拔矢啖睛的故事有很大的相同之处?在夏侯惇生命值低于50%时,每一次技能或普通攻击命中目标都会回复3%的最大生命中,持续8秒。就相当于夏侯惇在团战中能越战越勇,可观的百分比生命值回复还没有回复限制,如果我们技能跟普攻衔接得好的话,回复的血量会是非常夸张的。

  需要注意的就是夏侯惇是一个控制消耗流打法的英雄,所以爆发虽然有,但不是很夸张。

  1技能 豪气斩

  1技能如果命中敌方英雄是会触发第二段技能的,而1技能的第一段向指定方向斩出一道刃风,技能飞行的速度很快,很少有打不到英雄的情况存在。造成伤害不说,还会有50%的减速效果。而第二段技能就更厉害了,伤害没有丝毫减弱,还会在技能范围让敌人被击飞1秒,所以1技能已经相当于两个控制技能了,最主要伤害还十分可观。而技巧方面,1技能的第一段技能释放较快,第二段略慢一点,但由于范围较大,所以也是非常强力的控制技能,只需要掌握一下距离方面就能轻松驾驭。

王者荣耀夏侯惇出装

  2技能 龙卷闪

  2技能就更是一个强力的加成技能了,首先被注意到的就是额外最大生命值15%的护盾,持续5秒,可以随时释放。而且还能把自己的下三次攻击附加100点真实伤害,持续8秒,释放技能时候的伤害都不是重点。重点在于强化普攻攻击敌人可以减少大招的冷却时间,而夏侯惇的大招冷却时间不算长。所以可以大招起手,然后开护盾来减少大招的时候,不必等到残血时候再来开护盾,作为一个保命技能。2技能对于伤害的加成是很恐怖的,所以相比较下提前开护盾有很大的优势,还会起到出其不意的效果,敌人认为夏侯惇没有伤害可就大错特错了。

  大招 不羁之刃

  夏侯惇的大招距离非常长,在拉中敌人时会眩晕敌人1秒,也可以拉到地形,同样是可以位移过去的。是一个进攻或者逃跑的神技,需要注意的是大招飞行过程中敌人可以躲避,所以需要一点儿预判。但其实还是很好命中,主需要注意角度,从敌方的侧面拉准确度就会降低,但如果正对敌人,在敌人走位的直线上,技能的准确度就会获得很大的提升。

  总体分析:

  夏侯惇属于战士跟坦克,位置主要走辅助跟上路,不管走哪里都有很强的压制力。夏侯惇有减速、击飞、眩晕、护盾、回血和真实伤害加成,是一个非常全面的战士型英雄,而技能衔接的好的话,完全是一个输出与控制并重的霸主。四级之后就可以大招起手,过去接1技能的减速跟2技能护盾,之后再第二段1技能的击飞。期间可以穿插普攻,但要视敌人距离而定,如果敌人位移少,离自己近就可以先穿插普攻。但如果敌人距离自己已经稍有距离,那就要首重控制,毕竟击飞之后还可以往前靠继续接伤害。

  打法分析:

  前中期:夏侯惇从4级开始就拥有了一整套完整的控制,而2技能的护盾跟真实伤害加成让他不缺输出,辅助秒射手都是家常便饭。所以前期可以打的非常强势,往往可以大招先手开团,但注意要开到对面脆皮。虽然夏侯惇的护盾对英雄是一种噩梦,但对防御塔来说还是很不够看,所以千万记得不要越塔。

王者荣耀夏侯惇出装

  后期:装备成型之后夏侯惇如果防具没跟上的话,2技能的护盾能抵抗的伤害有限,所以尽量留一手大招跑路。但如果对面脆皮非要上来消耗的话,千万不要犹豫,能开到脆皮团战是不会输的。

  但后期要开始注意自己的走位了,在消耗时候夏侯惇手短只能抗伤害,开不到对面脆皮的话尽量要看准队友位置,找好几个可以撤退的地形,随便准备大招撤退。

  总之就是前期可以压得非常凶猛,后期打团就要考虑队友的位置跟输出,如果对面刺客太多可以考虑保护打法,毕竟如果单靠消耗的话,刺客是不可能跟战士坦克消耗的,团战只要一拉扯,刺客阵容的劣势就开始出现了。

  夏侯惇是一个操作较为简单,但各方面又非常平衡的英雄,缺陷不十分明显。所以非常适合新手玩家跟女性玩家,上手也非常简单,而又很容易打出较为亮眼的操作跟carry比赛。所以深受广大玩家的青睐,如果不知道玩什么英雄上分,那就可以来试试这个英雄,保证好玩。

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